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HBase高性能调优

darksea 3个月前 (10-16) 73浏览 0评论

参考 淘宝搜索HBase高性能读写优化:http://blog.csdn.net/u013939918/article/details/70833480 HBase高性能读取数据:http://blog.csdn.net/zbc1090549839/...

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C#语法小记

darksea 2年前 (2016-07-26) 324浏览 0评论

C#语法跟C++中很多地方很相似,但还是有些地方不一样的,这里记录一些C++转型C#的过程中一些不好理解的地方。 1、异常处理中catch不带参数? 不带参数表示此catch接受任何类型的异常,不推荐这样使用,什么样的异常对应于什么样的处理 2、cl...

华为2016校园招聘上机笔试题2:简单错误记录
笔试面试

华为2016校园招聘上机笔试题2:简单错误记录

darksea 2年前 (2015-09-10) 769浏览 0评论

开发一个简单错误记录功能小模块,能够记录出错的代码坐在的文件名称和行号。 处理: 1.记录最多8条错误记录,对相同的错误记录(即文件名称和行号完全匹配)只记录一条,错误计数增加;(文件所在的目录不同,文件名和行号相同也要合并) 2.超过16个字符的文...

linux网络编程之I/O复用
linux

linux网络编程之I/O复用

darksea 2年前 (2015-08-21) 580浏览 0评论

上一篇linux网络编程之TCP通信的文章linux网络编程之TCP通信中列举了一个简单的回射客户/服务器例子。 这个例子里的TCP客户端要同时处理两个输入:标准输入stdin和TCP套接口sock_fd。 这里有一个问题: 如果客户阻塞于(标注输入...

Modeling
图形

Modeling

darksea 2年前 (2015-08-20) 1594浏览 0评论

做图形学的研究,经常需要一个三维模型管理平台。这样的一个平台一般都由这样几个模块组成: 1、导入导出模块 导入导出常用模型 2、渲染模块 绘制点线面,渲染贴图,渲染灯光,摄像机控制 3、交互模块 视图和模型的移动、旋转、缩放 基础数据支持 平台的实现...

opengl中的世界坐标与屏幕坐标的相互转换
图形

opengl中的世界坐标与屏幕坐标的相互转换

darksea 2年前 (2015-08-09) 753浏览 0评论

在做三维模型编辑软件的时候,经常需要在窗口中拾取一个模型,一般都要通过比较点与包围盒的坐标来判断是否拾取到一个模型。但是opengl世界坐标与屏幕坐标的坐标系是不一样的,从原始的opengl坐标通往屏幕的过程是相当漫长的,下图提供了这个过程的流程。 ...